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상하이 앨리스 르프리즈, 홍마향NC AI 사용에 대한 질의에 응답

심유경 2026. 9. 19. 12:10

○ 관련 : https://simugung.tistory.com/1389 동방홍마향NC 발매! (9/10) 첫 플레이 및 사운드트랙 감상 (2026. 9. 10.)

 

동방홍마향NC 발매! (9/10) 첫 플레이 및 사운드트랙 감상

○ 관련 : https://simugung.tistory.com/1388 동방홍마향NC 발매 카운트다운 방송이 실시 (9/9 23:55~), 게임 발매!(9/10 00:00) 동방홍마향NC 발매 카운트다운 방송이 실시 (9/9 23:55~), 게임 발매!(9/10 00:00)○ 관련 :

simugung.tistory.com

 

에… 심유경입니다. 안녕하세요?

 

지난 9월 10일 발매된 홍마향 뉴클래식과 관련하여, 게임 중 배경 등 소재에 생성형 AI 가 사용된 것이 아닌가 하는 의견들이 나와

9/17 (목) 에 서클 측으로부터 이에 대한 안내가 있었습니다.

 

살펴보면...

 

# 상하이 앨리스 르프리즈 측의 안내

『동방홍마향 東方紅魔郷:New Classic』의 제작에 대해
생성형 AI 사용에 관한 다양한 목소리를 받았습니다. 

본 작품에서는 시판 소재를 사용하고 있는 것 외에 포토샵이나 대응 플러그인 등의 제작 툴에 탑재된 효과 필터나 고해상도 확대 처리 같은 AI 기능도 일부 활용하고 있습니다. 그 위에 원작의 분위기를 중시하면서 제작 스태프의 손으로 마무리하여 완성하였습니다.

여러분께는 심려를 끼쳐드려 죄송합니다.
계속해서 『동방홍마향 東方紅魔郷:New Classic』을 잘 부탁드립니다.

 

안내된 내용은 위와 같았습니다.

 

정리해보면 게임 제작용 등으로 판매되는 에셋 같은 시판 소재를 사용한 곳이 있고,

그밖에 그래픽 툴에 달린 기능 (효과 및 확대 처리) 에 AI 기능이 사용된 부분이 있으나

사람 손으로 작업하여 완성한 것이라는 내용이었습니다.

 

인게임 스토리나 관련 시사 소재로써 AI 가 사용되었던 금상경 때와는 또 다른 것 같군요.

제가 홍마향 NC 를 하면서 크게 튀었던 곳은 없었던 것 같은데 (게임 본체 부분은 2002년의 홍마향이 원바탕이었고)

다른 분들은 어떻게 느끼셨는지 궁금합니다.

 

그러면 관련하여 또 나오는 내용이 있으면 다뤄보도록 하겠습니다.

 

저는 이만.. 읽어주셔서 감사합니다.